Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

  • Ce qui va influencer notre environnement de travail d’ici 2020...

    1. Apprentissage en continu
    2. Augmentation de la part des femmes dans les entreprises (et notamment au niveau de la gouvernance)
    3. Besoin de bien-être / tendance happyness
    4. Besoin de relève et de candidats à la succession des PME et des postes de direction
    5. Blurring (cadres grands voyageurs high tech ne faisant plus de distinction entre vie pro et vie perso)
    6. BYOD
    7. CaaS (Compagny As a Service)
    8. Cloud
    9. Collaboration | co création
    10. Complexité et diversité des solutions et des systèmes
    11. Contextualisation des informations
    12. Crowdsourcing | Crowdfunding
    13. Datamining | BigData |Données prédictives
    14. Développement des free lance|Travailleurs autonomes
    15. Digitalisation des processus et des services :
    16. Disparition des experts dans un monde où tous les savoirs sont en ligne
    17. Diversité de la main d’œuvre, des cultures et des générations au travail
    18. Émergence rapide de nouveaux playeurs entrants dédiés à des spécificités
    19. Engagement dans les causes sociétales
    20. Enseignement du futur et besoins du marché du travail…
    21. Entrepreneuriat | micro-entrepreneuriat | Intrapreneuriat
    22. Équilibre travail|famille (pro|perso)
    23. Externalisation
    24. Fin des produits de masse, avènement des services sur mesure (bespoke)
    25. Flux migratoires de main d’œuvre
    26. Fragmentation de l’attention | troubles cognitifs
    27. Génération Y, X, etc avec leurs codes
    28. Google glass
    29. Hausse des actifs intangibles
    30. Hausse des emplois qualifiés
    31. Hyper-spécialisation du marché du travail
    32. Immédiateté
    33. Imprimantes 3D
    34. Innovations disruptives et micro-innovations à tous les niveaux de la chaine de valeur
    35. Intelligence d’affaires en temps réel
    36. Internationalisation et mobilité des talents
    37. Internet des Objets
    38. Lean comme mode organisationnel d’efficacité
    39. Maladies liées au monde du travail | burn out | épuisement | fatigue
    40. Micro jobs
    41. Microlearning
    42. Mobile (m-learning, m-recrutement, m-banking, m-commerce)
    43. Mobilité
    44. Moins disant salarial
    45. Morcellement du travail pour les individus les moins qualifiés
    46. Nomadisme
    47. Nouvelles relations entre l’homme, les données, les objets communicants et leurs usages au quotidien, au travail, en apprentissage et dans le jeu.
    48. Nouvelles technologies
    49. Obsolescence rapide des produits et des services
    50. Outsourcing des fonctions non critiques
    51. Paupérisation et baisse des revenus du travail
    52. Personnal Branding et identité numérique
    53. Places de marché des compétences
    54. Porosité entre vie privée et vie professionnelle
    55. Prix du M2 des bureaux, locaux d’entreprise
    56. Puissance des économies émergentes des pays du BRIC (concurrence)
    57. Qualité de l’enseignement (formation initiale des nouveaux entrants)
    58. Rapidité des changements technologiques
    59. Rapidité des interactions, densité de circulation de l’information et création de nouveaux savoirs
    60. Rareté des ressources qualifiées
    61. Renouvellement rapide des connaissances
    62. Réseaux sociaux / communautés
    63. Réseaux sociaux d’entreprise (interne)
    64. Robots
    65. Saas | automatisation des processus
    66. Services et Marketing contextuels mobiles
    67. Slashers
    68. Slow
    69. Social Business
    70. Soft skills (notamment compétences comportementales)
    71. Sous traitance
    72. Sport en entreprise
    73. Tablette / phablette
    74. Télétravail et télé-présence, équipes à distance et virtuelles | travail à distance
    75. Transformation de l’entreprise vers le digital
    76. Transmission des savoirs entre générations
    77. Travailleurs du savoir (Knowledge Workers)
    78. Urbanisation croissante de la main d’œuvre
    79. Valeur créée par le design
    80. Vieillissement de la population en capacité de travailler (seniors devant travailler au-delà des âges usuels)
    81. Violence au travail | conflits | tensions
    82. Wearable computer
    83. Work and play